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客戶

PER

項目:

寵物防吠練習器設計

行業:

智能寵物 寵物辦事

分類:

産品工業設計,寵物智能

專業:

設計研討 工業設計 外不雅設計

配景

品物在寵物範疇有著豐碩的設計經歷,隨著項目經歷的沉澱,品物發明寵物行業還有許多能夠性,所以品物決議停止一次自立測驗考試。願望可以或許自立設計出一款寵物産品,用于處理主人外出時,狗狗在家壹直犬吠,影響鄰裏協調的成績。

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洞察與研討

我們起首剖析了國際外市場上相似的産品,重要有兩類,一類以嘴套爲主,一類以頸部電擊爲主。我們感到,這兩個計劃在成果上都能處理犬吠的成績,然則前者不只愚笨並且影響狗狗進食,後者的電擊療法無疑有掉人性。思慮再三,我們決計必定構建一款反動性的有用且平安的處理計劃。

在我們的研討成果中顯示,狗狗狂吠是有緣由的:多是惦念主人、或是感到孤獨,也有多是感到饑餓、或是遭到威逼。我們顛覆了市場內現有産品的界說,並經由過程文娛化思想停止了重界說,在完整保證産品平安有用的基本上,我們增加了很多活潑興趣的操作方法,立異了産品的運用情境。


處理計劃

1,當寵物狂吠的時刻,智能拾音器可以或許精准斷定寵物吠聲的分貝品級,一旦超越預設的分貝品級,主人的手機大將會收到提醒。收到提醒後,主任可以翻開長途對話界面,用本身的聲響來撫慰寵物情感。在處理成績的基本上,大大加強了産品的文娛屬性,讓産品與用戶的黏性和應用頻次都得以進步;

2,假如寵物依然狂吠不止,主人還可以經由過程手機長途釋放最終兵器---狗糧。經由過程重復實驗註解,寵物狂吠的主要緣由就是收到外界攪擾和本身情感變更,只需轉移寵物視野,90%的幾率會使失寵物從新歸于鎮靜,這也在主人與寵物之間架設起一座全新的互動文娛橋梁。

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總結

從簡略的防吠産品到全新的人與寵物的情緒交換平台,品物贊助客戶將産品從新界說爲一款主人與寵物間溝通的對象,經由過程文娛化的方法處理主人與寵物分別狀況下的現實痛點和情緒交換成績。

明天,所謂的花費進級,恰是民眾需求從晚期的物資優化到精力文明享用的變遷。文娛自己就是人類需求的産物,波茲曼在他的《文娛至逝世》一書中也曾提到,“大眾話語正在以一種文娛化方法湧現,並正成爲一種文明精力。”産品文娛化精力是産品本我自負的表現,是與用戶相處的一種立場,也是現今時期下生涯方法的映照,具有文娛化精力的産品更能取得用戶的存眷和喜愛,從而取得更高的流量和更低的用戶獲得本錢。

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